术语 | ON::COMMAND | ||||
释义 | ON_COMMAND ON_COMMAND( id, memberFxn ) 参数:
说明: 这个宏通常由ClassWizard自动插入消息映射,也可以手动插入。它指明了将由哪个函数来处理用户界面对象,如菜单项或工具条按钮所发出的命令消息。 当一个命令目标对象接收到了带有指定ID的Windows的WM_COMMAND消息时,ON_COMMAND将调用成员函数memberFxn来处理消息。 用ON_COMMAND把单个消息映射到成员函数。用ON_COMMAND_RANGE把一个范围的命令映射到一个成员函数。对于一个给定的命令ID,只能有一个消息映射入口。这就是说,不能将一个命令映射到多于一个的处理函数。相关的更多信息和例子参见“Visual C++程序员指南”中的“消息处理和映射”主题。 示例: // ON_COMMAND的例子 BEGIN_MESSAGE_MAP( CMyDoc, CDocument ) //{{AFX_MSG_MAP( CMyDoc ) ON_COMMAND( ID_MYCMD, OnMyCommand ) // ... 其它入口,用于处理别的命令 //}}AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP( ) 请参阅:ON_UPDATE_COMMAND_UI |
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