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术语 ON::COMMAND
释义 ON_COMMAND

ON_COMMAND( id, memberFxn )

参数:
id命令ID。
memberFxn命令被映射到的消息处理函数的名字。

说明:
这个宏通常由ClassWizard自动插入消息映射,也可以手动插入。它指明了将由哪个函数来处理用户界面对象,如菜单项或工具条按钮所发出的命令消息。
当一个命令目标对象接收到了带有指定ID的Windows的WM_COMMAND消息时,ON_COMMAND将调用成员函数memberFxn来处理消息。
用ON_COMMAND把单个消息映射到成员函数。用ON_COMMAND_RANGE把一个范围的命令映射到一个成员函数。对于一个给定的命令ID,只能有一个消息映射入口。这就是说,不能将一个命令映射到多于一个的处理函数。相关的更多信息和例子参见“Visual C++程序员指南”中的“消息处理和映射”主题。

示例:
// ON_COMMAND的例子
BEGIN_MESSAGE_MAP( CMyDoc, CDocument )
  //{{AFX_MSG_MAP( CMyDoc )
  ON_COMMAND( ID_MYCMD, OnMyCommand )
  // ... 其它入口,用于处理别的命令
  //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP( )

请参阅:ON_UPDATE_COMMAND_UI
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