术语 | CSocket::Create | ||||||||||||
释义 | CSocket::Create BOOL Create( UINT nSocketPort = 0, int nSocketType = SOCK_STREAM, LPCTSTR lpszSocketAddress = NULL ); 返回值: 如果函数成功则返回非零值;否则返回0,并通过调用GetLastError可以获得特定的错误代码。 参数:
说明: 在构造一个插槽对象之后,调用Create成员函数来创建Windows 插槽并连接它。然后Create调用Bind来将此插槽与指定的地址结合。下面就是所支持的插槽类型:
Accept成员函数将一个新的,空的CSocket对象的引用作为它的参数。你必须在调用Accept之前构造这个对象。记住,如果这个插槽对象超出了范围,则连接关闭。不要对这个新的sock对象调用Create函数。 有关流和数据包 插槽的更多信息,参见Win32 SDK文档中的“Windows Sockets设计思考”。 请参阅:CAsyncSocket::Create, CAsyncSocket::Bind |
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