释义 |
CWnd::IsDialogMessage
BOOL IsDialogMessage( LPMSG lpMsg );
返回值: 指明这个函数是否已处理了给定的消息。如果消息已被处理,则返回非零值;否则返回0。如果返回值为0,则调用基类的CWnd::PreTranslateMessage成员函数以处理这个消息。在CWnd::PreTranslateMessage成员函数的重载版本中的代码如下: BOOL CMyDlg::PreTranslateMessage( msg ) { if( IsDialogMessage( msg ) ) return TRUE; else return CWnd::PreTranslateMessage( msg ); }
参数:lpMsg | 指向一个MSG结构,其中包含了要被检查的消息。 |
说明: 调用这个函数以确定给定的消息是否是一个无模式对话框的。如果是,则函数处理这个消息。当IsDialogMessage函数处理消息的时候,它检查键盘消息并将它转换为对应对话框的选择命令。例如,TAB键选择下一个控件或控件组,下箭头键选择组中的下一个控件。 你不能将一个已被IsDialogMessage处理的消息发送给Windows函数::TranslateMessage或::DispatchMessage,因为它已经被处理了。
请参阅: ::DispatchMessage, ::TranslateMessage, ::GetMessage, CWnd::PreTranslateMessage, ::IsDialogMessage |