深入讲解VsCode各场景高级调试与使用技巧 代码编写效率提升2倍
VsCode自从诞生以来,以其各自优异的特性迅速走红。尤其是对于前端开发小伙伴来说,几乎成为必不可少的开发工具。所以,熟练掌握VsCode的各自使用技巧与调试技巧会让你的日常开发工作效率倍增。本文将会以大量图文的方式,从下面几个方面详细介绍VsCode的各种技巧:
- 第一部分主要介绍VsCode的基本技巧,比如常用快捷键、辅助标尺等。熟悉此部分的可以直接跳过。
- 第二部分主要各种断点(比如日志断点、内联断点、表达式断点等等)、数据面板等等
- 第三部分主要讲解各种项目的调试实战,比如Node程序、TS程序、Vue程序、Electron程序、Html等的调试实战
- 最后一部分将会讲解其他有用的技巧,比如代码片段、重构、Emmet等等
快速启动
VsCode安装后,会自动写入环境变量,终端输入
code
即可唤起VsCode应用程序。常用快捷键
ctrl + p
快速搜索文件并跳转,添加:
可以跳转到指定行

ctrl + shift + p
根据您当前的上下文访问所有可用命令。ctrl + shift + c
在外部打开终端并定位到当前项目路径ctrl + 按键1左边的符号
显示隐藏终端面板Ctrl+B
切换侧边栏Ctrl+\
快速拆分文件编辑alt + 单机左键
添加多处光标alt + shift + 单击左键
同一列所有位置添加光标alt + shift + 鼠标选择
选择相同开始和结束的区域

alt + 上键或下键
将当前行或者选中的区域上移/下移一行 垂直标尺
在配置文件中添加如下配置,可以增加字符数标尺辅助线
"editor.rulers": [40, 80, 100] 复制代码

进阶技巧
断点的基本使用
下面以在VsCode中快速调试一个Node项目为例,演示断点的基本使用。后文会继续结束各种高级断点。
- 创建一个基本的node项目为Nodejs
- 打开左侧调试面板,选择你要调试的node项目名称,添加调试配置

- 选择调试的项目类型为Node.js

- 打开生成的.vscode/launch.json文件,指定程序入口文件
program
字段用于指定你的程序入口文件,${workspaceFolder}
表示当前项目根路径
在程序中添加断点,只需要点击左侧的边栏即可添加断点

按
F5
开始调试,成功调试会有浮窗操作栏
浮窗的操作按钮功能依次为:
- 继续(
F5
)、 - 调试下一步(
F10
)、 - 单步跳入(
F11
)、 - 单步跳出(
Shift F11
)、 - 重新调试(
Ctrl + Shift + F5
)、 - 结束调试(
Shift + F5
)
日志断点
日志断点是普通断点的一种变体,区别在于不会中断调试,而是可以把信息记录到控制台。日志断点对于调试无法暂停或停止的服务时特别有用。步骤如下:
- 添加日志断点的步骤

- 输入要日志断点的信息,点击回车添加完成
可以使用
{}
使用变量,比如在此处添加日志断点,b的值为${b}
- 日志断点添加成功后会有是一个菱形图标

- 按
F5
运行查看调试结果

表达式条件断点
条件断点是表达式结果为
true
时才会进行断点,步骤如下:- 在代码行左侧右击,也可以添加断点,此处选择添加条件断点

- 填写表达式,按回车键

- 添加成功的小图标如下

- 按
F5
调试,条件成立所以进行了断点

命中计数断点
只有该行代码命中了指定次数,才会进行断点。步骤如下:
- 选择条件断点,切换为命中次数选项,填写命中次数

- 填写成功如下图所示

- 按
F5
调试,如图所示,index为9时才中断

内联断点
仅当执行到达与内联断点关联的列时,才会命中内联断点。这在调试在一行中包含多个语句的缩小代码时特别有用。比如for循环,短路运算符等一行代码包含多个表达式时会特别有用。步骤如下:
- 在指定位置按
Shift + F9

- 调试之后,每次运行到该内联处的代码都会中断

补充知识点:数据面板介绍
- 数据面板可以查看所有变量

- 在变量上点击右键,可以设置变量值、复制变量值等操作

- 聚焦于数据面板时,可以通过键入值来搜索过滤。点击下图所示按钮可以控制是否筛选。


补充知识点:监听面板介绍
可以将变量添加到监听面板,实时观察变量的变化。
- 在变量面板通过右键选择“添加到监视”将变量添加到监听面板

- 也可以直接在监听面板选择添加按钮进行变量添加

- 添加变量后就可以实时监听变量的变化

补充知识点:调试服务器时打开一个URI
开发 Web 程序通常需要在 Web 浏览器中打开特定 URL,以便在调试器中访问服务器代码。VS Code 有一个内置功能“ serverReadyAction ”来自动化这个任务。
- 一段简单的server代码
{ "type": "node", "request": "launch", "name": "Launch Program", "program": "${workspaceFolder}/app.js", "serverReadyAction": { "pattern": "listening on port ([0-9]+)", "uriFormat": "http://localhost:%s", "action": "openExternally" } } 复制代码
- 配置launch.json,以支持打开URI
{ "type": "node", "request": "launch", "name": "Launch Program", "program": "${workspaceFolder}/app.js", "serverReadyAction": { "pattern": "listening on port ([0-9]+)", "uriFormat": "http://localhost:%s", "action": "openExternally" } } 复制代码
pattern
是设置匹配的程度端口号,端口号放在小括号内,即作为一个正则的捕获组使用。uriFormat
映射为URI,其中%s
使用pattern
中的第一个捕获组替换。最后使用该URI作为外部程序打开的URI。- 按
F5
调试,会自动打开浏览器,且会在下图所示处中断,当继续执行后,浏览器才能看到输出了server的内容

终局:各场景调试实战 调试NodeJS项目
关于NodeJs项目的调试方法,已经在上述的断点的基本使用部分做了介绍,可以网上滚动翻阅。
调试Typescript项目
- 调试TS项目前,先创建一个TS项目
- 先初始化一个ts程序,生成默认的
tsconfig.json
文件
# 终端运行 tsc --init 复制代码
- 打开
tsconfig.json
文件,开启sourceMap选项和指定编译后输出的路径
VS Code 内置了对 Ts 调试的支持。为了支持调试 Ts 与正在执行的 Js 代码相结合,VS Code 依赖于调试器的source map在 Ts 源代码和正在运行的 Js 之间进行映射,所以需要需要开启
sourceMap
选项。{ "sourceMap": true, "outDir": "./out" } 复制代码
- 新建index.ts文件,写一个基本的ts代码
const num: number = 123; console.log(num); function fn(arg: string): void { console.log('fn', arg); } fn("Hello"); 复制代码
- 手动编译调试TS
在上述的ts基本项目中:
终端执行ts的编译命令
tsc

此时可以看到生成了out文件夹,里面包含一个
index.js
和一个index.js.map
文件
在index.ts中随意添加一个断点

按
F5
或者运行 -> 启动调试
,此时可以看到可以正常debug调试
- 通过构建任务构建调试TS
按
Ctrl+Shift+B
或选择终端 -> 运行生成任务
,此时会弹出一个下拉菜单
选择
tsc构建选项
,此时可以看到自动生成了编译文件
注意,如果你使用的是其他终端(比如
cmder
)的话,有可能会生成不了,如下图所示,使用默认的powershell即可:
调试的话和上述步骤一样,在有了编译后的文件后,按
F5
即可- 监视改变并实时编译
按
Ctrl + Shift + B
选择监视选项,可以实时监视文件内容发生变化,重新编译
如下图所示,会实时编译

补充知识点:tasks配置文件的创建方式
- 方法1:点击
终端 -> 配置任务 -> 选择任务
可以生成对应的tasks.json配置


- 方法2:点击
终端 -> 运行生成任务 -> 点击设置图标
也可以生成对应的tasks.json配置


补充知识点:每次调试时重新编译
按上述的操作已经生成了task.json配置文件
{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { "type": "typescript", "tsconfig": "tsconfig.json", "problemMatcher": [ "$tsc" ], "group": "build", "label": "tsc: 构建 - tsconfig.json" } ] } 复制代码
- 点击
运行 -> 添加配置 -> 选择nodejs

- 在生成的
launch.json
文件中,添加preLaunchTask
字段,值是tasks.json
的label
值,一定要相同,注意大小写。该字段的作用是在执行命令前先执行改task
任务。

注意,如果编译后的js文件不在相应的位置,通过图中的
outFiles
字段可以指定ts
编译后的js
路径。- 在
index.ts
文件中按F5
启动调试,可以看到调试前已经生成了编译文件,而后就可以正常调试了。

补充知识点:VsCode的TS版本说明
vscode本身内置了对ts的支持
vscode内置的ts版本(即工作区版本),仅仅用于IntelliSense(代码提示),工作区ts版本与用于编译的ts版本无任何关系。
修改工作区ts版本的方法:
- 在状态栏选择typescript的图标,选择版本切换

- 选择你需要的版本即可


调试html项目
学会了上述ts的调试后,我们尝试调试html文件,并且html文件中引入ts文件:
- 创建html,引入ts编译后的js文件
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <h3>Hello</h3> <script src="./out/index.js"></script> </body> </html> 复制代码
- ts源文件如下:
const num: number = 1221; console.log(num); function fn(arg: string): void { console.log('fn', arg); } document.body.append('World') fn("he"); 复制代码
- 打debug

- launch.json启动命令配置
{ // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。 // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "type": "pwa-chrome", "request": "launch", "name": "Launch Chrome", "url": "file:///E:/demo/vscode/debug/ts/index.html", "preLaunchTask": "tsc: 构建 - tsconfig.json", "webRoot": "${workspaceFolder}" } ] } 复制代码
- 选择我们的启动命令

- 按
F5
可以正常唤起chrome浏览器,并在vscode的ts源码处会有debug效果
下面介绍两种调试vue2项目的3种方法,其他框架的调试也类似:
不使用vscode插件Debugger for chrome的方法
- 初始化vue项目,配置
vue.config.js
,指定要生成sourceMaps资源
module.exports = { configureWebpack: { // 生成sourceMaps devtool: "source-map" } }; 复制代码
- 根目录下创建
./vscode/launch.json文件
或者选择运行 -> 添加配置 -> Chrome

{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "type": "chrome", "request": "launch", "name": "vuejs: chrome", "url": "http://localhost:8080", "webRoot": "${workspaceFolder}", "breakOnLoad": true, "pathMapping": { "/_karma_jpgack_": "${workspaceFolder}" }, "sourceMapPathOverrides": { "jpgack:/*": "${webRoot}/*", "/./*": "${webRoot}/*", "/src/*": "${webRoot}/*", "/*": "*", "/./~/*": "${webRoot}/node_modules/*" }, "preLaunchTask": "serve" } ] } 复制代码
添加任务脚本
{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "serve", "type": "npm", "script": "serve", "isBackground": true, "problemMatcher": [ { "base": "$tsc-watch", "background": { "activeOnStart": true, "beginsPattern": "Starting development server", "endsPattern": "Compiled successfully" } } ], "group": { "kind": "build", "isDefault": true } } ] } 复制代码
该脚本的作用是运行
npm run serve
编译命令。按
F5
启动调试即可注意:此方式的主要点在于
launch.json
配置文件中,通过preLaunchTask
字段指定调试前先运行一个任务脚本,preLaunchTask
的值对应tasks.json
文件中的label
值。借助vscode插件Debugger for Chrome在Chrome中调试
- 第一步还是初始化vue项目,添加
vue.config.js
文件配置,指定要生成sourceMaps资源
module.exports = { configureWebpack: { // 生成sourceMaps devtool: "source-map" } }; 复制代码
- vscode中扩展中安装
Debugger for Chrome
插件,并确保没有禁用插件

- 手动启动项目的运行, 此方式不需要配置
tasks.json
任务
# 终端执行命令,启动项目 npm run serve 复制代码
按
F5
启动调试即可
借助vscode插件
Debugger for Firfox
在Firefox中调试- 和
Debugger for Chrome
基本一样,区别在于安装Debugger for Firfox
插件,并在launch.json配置中,增加调试Firefox的配置即可,配置如下
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ // 省略Chrome的配置... // 下面添加的Firefox的配置 { "type": "firefox", "request": "launch", "reAttach": true, "name": "vuejs: firefox", "url": "http://localhost:8080", "webRoot": "${workspaceFolder}/src", "pathMappings": [{ "url": "jpgack:///src/", "path": "${webRoot}/" }] } ] } 复制代码
- 调试时选择对应的调试命令即可

Firefox初始启动时不会触发调试,需要刷新一次
调试Electron项目
Electron很多人都使用过,主要用于开发跨平台的系统桌面应用。那么来看下
vue-cli-electron-builder
创建的Electron
项目怎么调试。步骤如下:- 在初始化项目后,首先修改
vue.config.js
文件配置,增加sourceMaps配置:
module.exports = { configureWebpack: { devtool: 'source-map' } } 复制代码
- 创建调试配置
.vscode/launch.json
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "Electron: Main", "type": "node", "request": "launch", "protocol": "inspector", "preLaunchTask": "bootstarp-service", "runtimeExecutable": "${workspaceRoot}/node_modules/.bin/electron", "windows": { "runtimeExecutable": "${workspaceRoot}/node_modules/.bin/electron.cmd" }, "args": ["--remote-debugging-port=9223", "./dist_electron"], "outFiles": ["${workspaceFolder}/dist_electron/**/*.js"] }, { "name": "Electron: Renderer", "type": "chrome", "request": "attach", "port": 9223, "urlFilter": "http://localhost:*", "timeout": 0, "webRoot": "${workspaceFolder}/src", "sourceMapPathOverrides": { "jpgack:///./src/*": "${webRoot}/*" } }, ], "compounds": [ { "name": "Electron: All", "configurations": ["Electron: Main", "Electron: Renderer"] } ] } 复制代码
此处配置了两个调试命令:
Electron: Main
用于调试主进程,Electron: Renderer
用于调试渲染进程;compounds[].
选项用于定义复合调试选项; configurations
定义的复合命令是并行的; preLaunchTask
用于配置命令执行前先执行的任务脚本,其值对应tasks.json
中的label
字段; preLaunchTask
用在compounds
时,用于定义configurations
复合任务执行前先执行的脚本。- 创建任务脚本
{ // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558 // for the documentation about the tasks.json format "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "bootstarp-service", "type": "process", "command": "./node_modules/.bin/vue-cli-service", "windows": { "command": "./node_modules/.bin/vue-cli-service.cmd", "options": { "env": { "VUE_APP_ENV": "dev", "VUE_APP_TYPE": "local" } } }, "isBackground": true, "args": [ "electron:serve", "--debug" ], "problemMatcher": { "owner": "custom", "pattern": { "regexp": "" }, "background": { "beginsPattern": "Starting development server\\.\\.\\.", "endsPattern": "Not launching electron as debug argument was passed\\." } } } ] } 复制代码
- 启动调试
在主进程相关代码上打上断点,然后启动调试主进程命令就可以调试主进程了

注意,这里的
options
参数是根据实际的情况,自定义添加我们运行项目时所需要的参数,比如我这里因为启动项目的npm命令是:"serve-local:dev": "cross-env VUE_APP_TYPE=local VUE_APP_ENV=dev vue-cli-service electron:serve" 复制代码
- 主进程调试成功

- 开始调试渲染进程
切换到渲染进程的调试选项,在渲染进程的代码处打上断点,点击调试。注意,此时并不会有断点终端,需要
ctrl+r
手动刷新软件进程才会看到渲染进程的断点。
刷新渲染进程后的效果,如下图,已经进入了断点

另一种方式
同时开启渲染进程和主进程的调试,只需要切换到调试全部的选项即可。注意,此种方式因为
compounds[].configurations
配置是并行执行的,并不一定能保证渲染进程调试一定能附加到主进程调试成功(估计是时机问题),有些时候会调试渲染进程不成功。所以,可以采取上面的方式进行调试。
其他技巧
技巧一:代码片段(snippets)
从扩展商店中安装snippets
@category:"snippets" 复制代码

创建全局代码片段
- 选择
文件 -> 首选项 -> 用户片段
- 选择
新建全局代码片段文件

添加代码片段文件的文件名称,会生成
.code-snippets
后缀的文件定义用户片段
{ "自动补全console.log": { "scope": "javascript,typescript", "prefix": "log", "body": [ "console.log('$1');", "$2" ], "description": "输出console.log('')" } } 复制代码

在键盘输入
log
时效果如下
指定光标处的默认值并选中
"body": [ "console.log('${1:abc}');" ], 复制代码

指定光标处的默认值有多个,并提供下拉选择
用两个竖线包含多个选择值,
|多个选择值直接用逗号隔开|
"body": [ "console.log('${1:abc}');", "${2|aaa,bbb,ccc|}" ], 复制代码

新建当前工作区的代码片段
只需要选择
文件 -> 首选项 -> 用户片段 -> 新建xxx文件夹的代码片段
, 新建后会在当前工作区生成.vscode/xxx.code-snippets
文件
技巧二:Emmet
vscode内置了对Emmet的支持,无需额外扩展。
技巧三:对光标处代码变量快速重命名
选中或者光标所处的位置,按
F2
可以对所有的变量重命名
技巧四:代码重构建议 选中要重构的代码,点击出现的黄色小灯的图标

选中重构的类型

输入新的变量名

还可以重构到函数

TS中还可以提取接口等等

补充:VsCode扩展插件开发
VsCode扩展插件可以做什么事情?
- 定制主题、文件图标
- 扩展工作台功能
- 创建webView
- 自定义新的语言提示
- 支持调试特定的runtime
基于
Yeoman
快速开发VsCode插件,步骤如下:安装
Yeoman
和用于生成模板的插件VS Code Extension Generator# 终端运行,主要node版本需要12及以上,node10会安装报错 npm i -g yo generator-code 复制代码
运行
yo code
创建命令,选择要生成的项目模板。这里演示New extension

根据提示依次选择

生成的内容如下

按
F5
生成编译项目,此时会自动打开一个新窗口在新窗口按Ctrl+Shfit+P
,输入Hello World
命令
此时会弹出一个弹窗的效果

至此,一个最简单的插件就完成了