适合AI生产力+4K游戏! iGame RTX 4070 Ti SUPER火神显卡详细评测


    RTX 4070 Ti SUPER是截止目前NVIDIA发布的唯一一款Ti和SUPER都有的双重后缀的显卡,从型号上来说它位于RTX 4070 Ti和RTX 4080之间。今天为大家带来的是iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB显卡评测。
    
    本次发布的SUPER系列共有三张显卡,而这张RTX 4070 Ti SUPER也是唯一一张与原型卡价格相同的,均为6499元。虽然RTX 4070与RTX 4070 SUPER国外价格也相同,但受到汇率影响,国内仍然贵100元。
    至于这张Ti SUPER的性能如何,从理论上的CUDA数量来推演的话,它更接近于RTX 4070 Ti,但本次我们测试的为iGame火神系列,在做工用料上更好一些,Boost频率也更高一些,具体结果可直接查看下面的测试成绩。下面先来看看iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB整体外观。
    iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB概览
    iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB本次的配件堪称豪华。除了螺丝刀、8pin*2转16pin的电源线,还有一根灯光同步素材上传线、显卡支架、iGame灯光组件以及iGame Vulcan智屏及其组件。
    
    RTX 40系的火神显卡显得更为现实,是那种钢筋混凝土构筑起堡垒的“现实”,整体色调采用黑白灰,恰如人们最坚实的依赖。
    
    而智屏本身与这种堡垒样的外甲,其实风格稍显不搭,但细想想,在后赛博时代,虽然大家都见不到蓝天白云,但却随处可见由屏幕构建的“灯光墙”,也就能理解了。并且本次智屏的升级,不再局限于翻折,而使用USB线连接至电脑,可摆放在任意位置。
    
    后赛博时代
    后赛博时代最明显的特征便是少了许多强烈碰撞的色彩,取而代之的是以黑白灰为主,少量彩色光源点缀的躺平生活。
    
    iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB整卡的尺寸为336.9×144.5×60.1mm(不含挡板),虽然从型号上来说,它属于一张中高端显卡。不过这个火神的尺寸依然称得上“巨无霸”等级。
    这张显卡外甲的设计虽然整体以深灰色“混凝土”风格为主,但依然能看出其中的“钢筋”元素,赛博堡垒不仅停留在寓意上,整体设计也十分贴合。
    散热方面,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB整体采用了旋涡(Vortex)散热器,三个100mm的大直径风扇作为主动散热,全新“聚风镰环”扇叶是本次改进的关键,升级加固的叶片环环相连,能提供最大程度的散热效果。风扇采用双滚珠轴承,柔滑顺畅,解释耐用,大幅延长使用寿命。
    
    再来看一下背板,从右侧镂空的背板能看到大量散热鳍片以及热管,这款iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB同样采用了较短的PCB板,以满足散热鳍片的整体散热效果。
    
    在内部散热模组上,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB采用导流型鳍片,它拥有更大的间隙,因此更利于风流进入,该设计最早用于高单价的服务器中,如今用于显卡上为玩家提供更优的导热效果。共采用4根6mm+2根8mm的热管配置堪称豪华,“回流焊”工艺使热管与鳍片贴合更紧密,优化散热效能。
    
    而内部采用了真空冰片技术,超扁平的密闭腔体内充冷凝液,吸收热量后通过相变原理散发热量,真空密闭腔体与热管及鳍片合为整体,散热效能更好。
    
    视频输出接口上,依旧采用了HDMI 2.1 + DP 1.4a*3的四接口设计。HDMI 2.1可支持4K 120Hz HDR、8K 60Hz HDR。
    在iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB上依旧有七彩虹独特的一键超频机械按钮,反馈力度和确认感更明显。开启一键超频按钮后的频率为2685MHz;关闭超频按钮后频率为2610MHz。
    
    本次iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB开启一键超频后的整卡功耗为310W,采用单16pin的辅助供电,建议电源为750W及以上,边上的则为灯光同步线接口。
    iGame Center软件及iGame Vulcan智屏
    目前iGame Center经过了几次改版,现在已经有了相当丰富的功能。
    
    软件首页会显示详细的硬件参数信息,七彩虹家的产品也能够准确识别出来。另外在右侧还有个AI算力测试参考的算力测试,整体的测试时间比较短,只有一个百分比进度条,大家可以当做娱乐尝试看看。
    灯光方面,由于此次我们采用了iGame Family,所以整机的灯光都可以联动调控,而如果想单独调节显卡的话,选择上方的选项卡切换即可。
    
    在硬件调控的超频选项一栏,玩家可以尝试手动超频。不太熟悉的玩家切记,超频只宜一点一点微调,切不可一口气拉满。
    
    新版的iGame Center还支持开启监控窗口,不同风格则对应七彩虹家不同系列显卡。Vulcan火神系列则是较为硬朗的金属风格。
    不过要注意的是,开启OSD监控会消耗一小部分显卡性能,玩家可根据自己的使用情况酌情开启。
    
    Vulcan系列最大的亮点要属iGame智屏了,在软件中更是单独为智屏分了一览,用户可以自行截取800*216px尺寸的图片或GIF上传到软件中,也可以从软件里直接下载网友制作的。
    如果打算自行上传,记得连接包装内附赠的素材上传线,否则会非常慢或者卡死。
    
    配件中的iGame Vulcan智屏和iGame Vulcan灯光组件都是可以只是热“吸附”的,即便机器已经打开,将配件直接吸附在金属触点中,也会直接亮起来。
    
    
    
    
    除了吸附方式,iGame Vulcan智屏还有一个USB的延长底座,只要插入主板上的USB插槽,智屏可以摆在任何地方,比如桌面、机箱、显示器上,增加观赏性和实用性。
    NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER 架构浅析
    本次发布的GeForce RTX 40系显卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架构打造,采用TSMC 4N NVIDIA定制工艺,旗舰核心AD102达到了的760亿个晶体管,而在RTX 30系显卡中为280亿个。
    
    与上一代NVIDIA Ampere相比,NVIDIA Ada Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升,最高可达到90-TFLOPS的着色器数据吞吐量。
    
    本次发布的RTX 4070 Ti SUPER共有8448个CUDA核心,提供了44-TFLOPS算力;66个第三代Ada RT Core拥有102 RT-TFLOPS;264个第四代Tensor Core可提供706 Tensor-TFLOPS(AI TOPS)
    RTX 4070 Ti SUPER的L2 Cache容量为48MB,带宽为672 GB/s。NVIDIA官方也特别表明了L2 Cache的重要性,我们以两张图来简单说明L2缓存的作用。
    
    在真正的GPU中,内核是所有计算发生的地方,而这就是L1数据缓存的作用所在。每个SM都有一个超低延迟的L1数据缓存,紧挨其处理内核,使L1成为GPU寻找信息的首选。然而由于L1缓存需要离内核非常近,不可能非常大。
    
    如果在L1缓存中找不到内核计算所需的数据,GPU将在L2数据缓存中寻找。这个显存系统位于GPU芯片上,并通过一个非常高速的横梁系统连接到所有的GPC(图形处理集群),每个GPC包括多个SM。如果在L2缓存中找到了信息,那么GPU就挑出这些数据并将其放入内核。
    如果在L2缓存中找不到信息(被称为缓存缺失),那么GPU将通过显存接口在VRAM中寻找。这在整个GPU存储子系统中产生了很多额外的工作量,并降低了性能和功耗效率。
    
    更多详细的参数,我们为大家总结出了一张表格,可以看到从各方面的规格来说,这张RTX 4070 Ti SUPER更接近于RTX 4070 Ti,距离RTX 4080还有一定差距,不过相比RTX 4070 Ti提升多少,还要看我们后面实测的结果。
    另外最主要的价格方面,这张RTX 4070 Ti SUPER与RTX 4070 Ti相同,都是6499元。依然是加量不加价,下面我们直接看测试成绩。
    测试平台简介
    首先介绍一下测试平台,为了保障iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB的性能发挥,我们的平台依旧采用了iGame Ultra Family全家桶。
    
    下面还是来看看本次评测的显卡参数,目前最新的GPU-Z为2.57版本,参数识别较为详细。
    
    iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB拥有8448个CUDA,Boost频率为2685MHz。虽然此次没有公版显卡,但NVIDIA给出的官方Boost频率为2610MHz。
    采用16GB GDDR6X显存,位宽为256bit,这里值得注意的是,虽然RTX 4070 Ti SUPER整体规格更贴近RTX 4070 Ti,但位宽与RTX 4080相同,所以整体的带宽也要更高。光栅单元和纹理单元为96和264。
    理论性能测试
    本次测试iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB主要对比它的上下型号,RTX 4080以及RTX 4070 Ti。
    下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARKFS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
    
    在FS测试中,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB相比RTX 4070 Ti,其中FS提升13%;FSE提升15%;FUS提升13%,综合提升14%。对比RTX 4080,综合成绩相差11%左右。
    
    而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB相较RTX 4070 Ti的提升分别为:TS提升14%;TSE提升16%,综合约为15%。对比RTX 4080,综合成绩相差11%左右。
    
    PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB相较RTX 4070 Ti的提升约为18%。对比RTX 4080,相差10%左右。
    下面我们再来看看3DMARK中新增的一些具体应用场景的测试。
    
    Speed Way这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。所以SW的测试基本可以看做次世代3A游戏基准。
    iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB对比RTX 4070 Ti,从1080p分辨率到4K提升依次为:25%/25%/24%。由于RTX 4070 Ti并不适合8K分辨率下运行,所以8K成绩仅供参考。
    
    最后是DLSS 3的相关性能测试。这一项测试更偏向实际的游戏帧数跑分,所以整体基数较小,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB的综合提升依然在15-20%左右。
    从整体的理论测试成绩来看,传统的FS/TS/PR三项测试,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB相比RTX 4070 Ti综合提升约为16%左右;相比RTX 4090的差距在11%左右,而最新的SW综合测试也基本呈现相同的结果。
    常规游戏 性能测试
    由于本次RTX 40系加入了DLSS 3新技术,所以后面会进行单独测试,这里依然选择主流的几款3A大作进行游戏性能对比。
    
    首先我们测试了近期非常热门的《幻兽帕鲁》,这款游戏自带DLSS,所以N卡要更轻松一些。另外游戏虽然采用了虚幻引擎制作,但目前EA阶段游戏内容整体还是比较糙的,所以对于显卡的要求并没有很高。
    我们选择最高画质进行帧数实测,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB即便在4K分辨率下都能达到百帧以上较高的帧率,不过此类模拟建造类游戏,会随着世界内容的增多逐渐变卡,所以以上测试成绩仅供参考。
    
    
    《幻兽帕鲁》游戏共有5个画质档位,其中最高和最低差距较大,主要区别在于光线渲染、抗锯齿和植被,在材质和贴图方面差别较小。
    
    接下来便是一些老朋友,在《极限竞速:地平线5》中,其中iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB相比RTX 4070 Ti提升较为明显,从1080p到4K分辨率分别提升11%/12%/15%。
    
    在《刺客信条:幻景》中,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB相比RTX 4070 Ti的提升分别为:1080p提升10%;2K提升14%;4K提升16%,综合提升13%
    
    在《无主之地3》中,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB相比RTX 4070 Ti的提升分别为:1080p提升17%;2K提升20%;4K分辨率提升21%,综合提升19%
    
    《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。
    性能方面,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB相比RTX 4070 Ti的提升分别为:1080p提升14%;2K提升14%;4K提升17%,综合提升15%
    
    在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。
    在《边境》中,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB相比RTX 4070 Ti的提升分别为:1080p提升14%;2K提升15%;4K提升15%,综合提升15%
    
    在“游戏测试标杆”的《赛博朋克2077》中,由于增加了最新的光追超速模式,成绩比较多,我们分别对比不同模式下的帧数。
    可以看到在4K分辨率下iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB即便是超级画质模式也仅能达到60帧的流畅水准,但光追超级模式与之相差的并不多。而在2K分辨率下光追超级模式也能达到接近百帧的流畅水准。作为一款以光影效果见长的次世代游戏来说,着实难得。
    不过该测试中并未开启DLSS 3,后面将有更详细的DLSS 3对比测试。
    
    
    
    从上至下依次为超级画质/光追超级/光线追踪:超速模式。可以看到光线追踪:超速模式相比光追超级更贴近于真实效果。它模拟了真实的光线路径,其实相比之前的光线追踪模拟了更多光线在不同表面的反射,完整的计算出了场景的真实光照,避免了上一代光追中出现“死黑”的情况。
    
    
    另外《赛博朋克2077》更新了DLSS 3.5,支持光线重建技术。在上面的测试图中不难发现,光线重建能够更加精准的计算出反射部分的效果,接近于亮面金属表面的反射中,未开启RTX能够看出画质明显的区别,不再赘述。重点在于DLSS 3.5的开关效果,除了广告牌上所显示的内容更清晰外,放大后能够看到远处电线以及工业区建筑的细节外观。
    DLSS 3性能测试
    截止目前,超过500款游戏和应用已支持 RTX 技术。
    其中《龙之信条 2》、《灰区战争》、《半条命 2》RTX 版、《地平线:西之绝境》、《层层恐惧》、《人中之龙7外传:无名之龙》、《人中之龙8》、《纳克园:最后的乐园》、《Pax Dei》、《星际矿工》和《王权与自由》均将支持 DLSS 3 技术,其中有些游戏将在今年发布,有些游戏则将在今年更新对 DLSS 3 的支持,为配备 GeForce RTX 40 系列显卡的游戏玩家带来前所未有的性能和更高的图像质量。
    
    本次DLSS 3增加了1% Low FPS和延迟的测试,1% Low FPS则是将一段时间内的帧数从大到小排列,取最小的1%出来,再对这1%的数求平均值。
    
    
    
    本次我们分别对《赛博朋克2077》,在三档画质下进行了DLSS 3的帧数测试,所有档位均开启DLSS质量记录帧数。
    可以看到在2K分辨率下,即便是光追超速模式,开启DLSS 3后依然能达到88帧的成绩,完全达到高帧率的流畅标准。
    另外DLSS 3技术主要针对于CPU瓶颈的游戏,所以也能够看到在越低的分辨率,帧数提升越大,其中光追超速的1080p分辨率能够达到55%左右。
    
    《星空》在1.8.86大版本更新后,加入了DLSS 3,整体来看效果非常好,即便在4K分辨率下也能够达到112帧的流畅水准。
    其中1080p分辨率下DLSS 3相比DLSS 2提升达到57%;2K分辨率提升52%;4K分辨率提升39%。
    
    《地平线5》也是显卡测试的老朋友了,其出色的优化让很多入门级产品都能跑出较高的帧率。在iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB也有较明显的体现。在3种分辨率中,开启DLSS 3相比DLSS 2的提升分别为39%/27%/10%
    
    最后我们也测试了《巫师3:狂猎》,这款游戏在加入了光线追踪后,对于配置的要求直线上升。
    其中iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB在2K分辨率下,开启DLSS 3相比关闭DLSS,提升达到了108%;相比DLSS 2的提升也达到了52%。另外在开启DLSS 3后会强制开启Reflex Boost,能够大幅减少画面延迟。
    生产力工具测试
    V-Ray
    
    
    在生产力工具上,我们测试了最新版本的V-Ray渲染器,选择使用GPU渲染的CUDA测试和RTX测试,成绩如图。
    Blender
    
    Blender是一款专业的三维渲染软件,目前推出了固定的benchmark跑分软件,省去了安装软件下载素材的麻烦。软件会自动渲染测试monster/junkshop/classroom共三个场景。
    上图为iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB显卡得分,分别为3777/1802/1903分,平均2494分。
    D5渲染器
    D5是一款国内实时光线追踪渲染器,支持多种建模软件直读,包括SketchUp、3Ds MAX、Rhino、Revit、Archicad、Blender、C4D等。目前也已经支持DLSS 3,下面我们分别看看帧数和功耗的情况。
    
    选择软件自带的默认场景【简约客厅】
    
    在实时帧数表现上,由于D5采用实时GPU渲染,所以压力全在显卡。可以看到在4K分辨率下,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB也是PPT的状态,仅有18帧。而开启DLSS 3后,帧数提升可达到256%左右,非常暴力。
    
    功耗方面,iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB的TDP为310W。关闭DLSS的情况下,实际平均使用功耗为246W,而在开启DLSS 3后,功耗仅有218W。更低的功耗,更高的帧数,DLSS 3对于内容创作者来说,也是更必要的技术加持。
    ON1 Resize AI 2023测试
    本次测试新增了ON1 Resize AI 2023的测试,它是一款AI图像修复软件,包括图片缩放,内容填充等功能,同时它也可以作为PS等软件的插件形式存在,非常方便快捷。
    
    测试选择NVIDIA提供的5张高分辨率图片进行,我们将在原图片的尺寸上直接放大200%,可以看到放大后的图片尺寸已经达到了12000×8000。
    
    由于该软件仅有文本日志记录时间,为了方便观看,我们进行了表格整理。使用iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB进行AI计算后,5张图片最终用时37664ms,即37秒左右。
    
    
    放大后使用NVIDIA ICAT进行对比,左侧为使用ON1 Resize AI 2023进行放大200%的图片,可以看到在车胎部分的编码明显比原始图像更清晰。
    
    AI对于日常生活的应用的确更加方便,在我们以往的认知中,图片尺寸放大必然会损失质量。但经由AI的加持,反而更清晰,这对于老照片的修复,起到了更加便捷的作用。
    AIGC测试
    AI时代不知何时已经离人们的生活越来越近,小到文本改写,大到各种生成式AI。此前我们已经测试过Stable Diffusion的AI绘图能力,不过目前NVIDIA推出了全新的TensorRT插件,可以充分调用Tensor算力,下面我们来测试一下iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB在这方面的性能表现。
    【注:所有测试默认开启xformers优化方案】
    
    首先是较为基础的SD1.5模型测试,在SD1.5中模型的输出分辨率为512×512和768×768。我们将导出【TRT】引擎,并记录使用默认模型渲染,以及【TRT】模型渲染的批次时间。
    根据NVIDIA提供的统一参数进行输出,以便记录结果。其中采样方式为:Euler a;采样步骤:50;Batch Count:10
    
    由于此次测试模型更新,所以仅对比已发布的三款SUPER系列显卡
    
    第二次测试为的SDXL模型测试,SDXL模型将在1024×1024分辨率进行训练,相比SD1.5来说图像大了2倍,它可以提供更准确的关键字匹配,从而获得更真实的结果。但由于更高的原生分辨率和模型复杂性,SDXL模型的计算强度明显更高。
    我们按照相同的参数进行设置,但尺寸规定为1024×1024,下面看看iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB的表现如何。
    
    在更复杂的模型中,TensorRT引擎的优势愈发明显。而相比没有使用TRT引擎的默认模型,几乎可以领先一个级别的显卡,而在出图速度上RTX 4070 Ti SUPER基本位于三张显卡的正中间。
    生成式AI对于普通用户来说,可以让没有绘画功底的人,独立创作出一幅不亚于艺术家的作品,让每个人都成为自己生活中的艺术家。
    RTX 视频超分辨率(RTX Video Super Resolution)测试
    目前RTX 视频超分辨率(RTX Video Super Resolution)已经在部分浏览器中进行测试,首先玩家需要更新到NVIDIA最新驱动,在NVIDIA控制面板中的【调整视频图像设置】可以看到最新的RTX 视频增强超分辨率。
    
    RTX 视频超分辨率是 AI 图像处理的突破,它超越了传统的边缘检测和特征锐化技术,极大地提升直播视频内容的质量。
    开启RTX 视频超分辨率不仅需要最新版驱动,还需要使用RTX 40或30系列GPU,并且几乎适用于Google Chrome和Microsoft Edge浏览器中的所有视频内容(浏览器也需要更新到最新版本)。
    开启后,目前已知的打开YouTube或者B站,都可以享受到RTX VSR效果的加成。
    如果不确定,在全屏播放视频时,可以打开任务管理器,看到GPU负载增加,即为开启成功。
    
    我们打开YouTube随意观看视频,在打开RTX VSR后,可以清晰明显的看到水下珊瑚的质量明显提高,边缘更为清晰,并且极大减少了失真现象。
    
    在下面这幅图的对比中,可以明显看到开启RTX 视频超分辨率后,胡须明显更顺滑,已经看不出马赛克。
    不过需要注意的是,RTX 视频超分辨率在低分辨率下效果会更明显,如果本身观看的视频为1080p或2K以上,则基本很难看出区别。
    这对于一些网速不够快,只能看低分辨率视频的用户,或者视频片源本身不够清晰的情况,帮助非常大。
    温度及功耗测试
    功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。
    
    可以看到iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB这张显卡通过20分钟左右的拷机测试,温度在63℃左右,热点温度在77℃左右。
    游戏动态功耗测试
    本次我们在拷机测试中最大板载功耗为310W左右。不过由于不同游戏负载不同,GPU的实际功耗是动态变化的,类似于FPS随时间的变化,RTX 40系列很难触及功耗墙。
    
    iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB 3A游戏平均功耗
    在实际的游戏功耗测试中,我们选择《光明记忆:无限》自带benchmark,光追最高、DLSS质量、2K分辨率,来拉满显卡的性能极限,检测我们实际应用场景的功耗。
    可以看到iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB平均功耗为248W,在实机测试中,基本达不到310W的峰值功耗。
    80级水准 畅玩4K 3A游戏
    本次RTX 4070 Ti SUPER的升级之处在于加量不加价。我们这篇评测的时间较晚,相信大家也大致了解RTX 4070 Ti SUPER的性能,虽然市面上大部分卡的成绩更接近于RTX 4070 Ti,但这张iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB明显要高出很多,大部分时间处于RTX 4070 Ti和RTX 4080之间,有时则更接近RTX 4080。
    
    此前我们说过,RTX 40系显卡从70级开始,性能断档比较严重,6499元的价格依然适配2K分辨率。而RTX 40 SUPER系列发布之后,性能整体再提升了一个台阶。
    以iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB为例,在传统3A游戏中,4K分辨率达到百帧基本不成问题,优化好一点的如《极限竞速:地平线5》,更能达到电竞级帧率。
    而在光追游戏中,4K分辨率下也能达到流畅效果。可以说这张RTX 4070 Ti SUPER已然有了80级别的水准。
    除了游戏方面,这张RTX 4070 Ti SUPER同样拥有16GB大显存,在内容创作和AI方面也完全可以胜任。
    
    在性能之外,iGame Vulcan智屏也给了玩家更多创造性,摆在显示器前可以随时监控显卡工作状态,不用在软件中查看详细参数,实用性爆棚;DIY上传自己喜爱的动画,摆在桌面更具观赏性,且线材的柔软度和长度(1.7m左右)都足够,无需刻意走线,十分方便。目前iGame GeForce RTX 4070 Ti SUPER Vulcan OC 16GB已经上架各大电商平台,有兴趣的不妨前去了解。