用Blender手搓PS5 Pro? 从建模到渲染的全攻略


    最近索尼PS5 Pro的发布引发了游戏圈的热议,虽然大家都吐槽它的价格太贵,但如果说有人要送你一台,想必你还是不会拒绝的,而今天看到这篇文章的爱好者们有福了,所谓“授人以鱼不如授人以渔”,我就不送你现成的PS5 Pro了,本期我就来教你如何在Blender里自己做一个PS5 Pro的模型吧。
    利用多个修改器组合,制作两侧盖板
    因为PS5 Pro的官方设计已经公开,所以我们需要先找到照片作为参考,需要我们建模的就是两侧盖板、主体、散热栅格和底座这四个部分,就从最具代表性,视觉占位最大的盖板做起吧。
    
    PS5 Pro的侧面盖板是一个非规整的凹凸面,但如果是正交侧视图,其实可以看到它就是一个四角带有圆弧的长方形而已,所以如图1所示,我们新建一个平面,在编辑模式下为它添加多个细分,当然也可以直接用“简单”模式的表面细分修改器,然后在编辑模式下为它的四个角添加倒角效果。
    
    接下来我们就需要让它呈现出不规则的凹凸效果,如果在编辑模式下直接用衰减编辑的话,范围其实很不好控制,可能需要反复调整衰减形态,所以我的建议是使用“晶格”修改器,具体来说就是先在场景中新建一个晶格,然后把它的尺寸缩放成和我们侧盖板几乎相同的形状,然后如图2所示,在晶格的属性设置里,把它的U和W方向分辨率各设置为6,当然你也可以按你自己的喜好来设置。
    然后回到盖板模型,使用“晶格”修改器,选择刚刚我们制作的晶格,此时我们在编辑模式下调整晶格的顶点,就能看到侧盖板也随之而形变,用这种方法制作的变形效果比较直观,而且调整起来相对容易,完成后我们为它添加“实体化”修改器,增加一些厚度。
    
    造型设计完成后,我们需要制作PS5 Pro标志性的“三条杠”装饰条,而这三条杠是,由三个三角锥体所构成的,制作方法也比较简单,我们先新建一条“曲线路径”,然后在编辑模式下额外复制两条,为了让它呈现出三角锥柱体的形态,我们还需要在场景中新建一个三角形的曲线模型,这个曲线模型可以通过打开“Extra Curve Objects”插件来生成,然后在编辑模式下将其调整为如图3的外形后,将其设定为曲线的倒角形态,并勾选“填充封盖”,即可完成设计。
    
    下一步我们需要把这个三条三角锥放到侧盖的对应位置,同时还要删掉这个位置的侧盖模型,如图4所示,先新建一个立方体,旋转一定角度后于侧盖重叠,高度和三条三角锥相同。
    然后为侧盖添加“布尔”修改器,模式选择为“差值”,目标为刚刚新建的立方体,这样就能在侧盖上切开一条缝隙,恰好容纳三条三角锥。这时候还需要把三角锥的两端与侧盖切平,所以我们要再新建两个立方体放在侧盖的前后两端,并为三角锥添加布尔修改器,操作方式和之前相同。
    
    此时我们的侧盖还差最后一步,那就是贴上PS的标签,在网上下载一张PS标签的图片,在图片编辑软件里将它切成带透明度的PNG图片,然后通过“添加”“图像”“网格平面”将其导入,在Cycles渲染器下我们就能正确显示效果了。此时为了把标签贴到侧盖上,我们需要先在编辑模式下为它添加多次细分,当然也可以用“简单”模式的表面细分修改器,然后再使用“缩裹”修改器,如图5所示把它“投影”到侧盖上,即可实现丝滑贴附的效果啦。
    制作主机主体、散热窗格和底座
    PS5 Pro的主体部分其实就是一个黑色的立方体,但要注意的是需要将所有的边缘都做凸起和倒角效果,具体来说如图6所示,我们在新建立方体之后,为它添加“镜像修改器”和“表面细分”修改器,此时记得删掉加载两面镜像之中的面,全选最边缘的边进行倒角处理,最后再用“自动平滑着色”即可实现效果。
    
    
    这一步完成后其实我们就已经可获得如图7的效果了,但如果从正面看,在侧盖板和柱体之间还差了散热栅格,这个部分也比较容易设计,我们进入主体的编辑模式,复制一条倒角之后获得的侧边,并将其从模型中分离出来,再应用旋转和缩放之后按右键将其转换为曲线,接下来如图8所示,进入它的几何节点编辑器,在曲线路径上添加设置为正确形状的立方体,就能得到如图9的正面观看效果了。
    
    
    最后,也是最简单的一步,就是为它设计竖放底座,PS5 Pro的竖放底座采用了简化设计,外露的部分其实只有一个金属圆圈而已,所以要么用网格模型的“环体”来制作,要么用曲线圆环结合倒角来实现,方法都很简单,最终我们就可以获得一个亲自“手搓”的PS5 Pro啦!