AMD锐龙X3D游戏神U是否适合每个人? 六大关键因素需注意


    诞生七年来,AMD锐龙处理器已经逐渐深入人心,尤其是搭载3D堆叠缓存的X3D系列,更成为大量游戏玩家的首选,屡屡被冠以“神U”的名号。
    AMD锐龙X3D系列确实无愧于这个荣誉,确实是革命性的产品,3D缓存的加入使之在众多游戏中的表现一骑绝尘,而且功耗控制得当,往往还有不错的性价比,很难不让人心动。
    X3D的强悍甚至让常规锐龙处理器都有点小尴尬,比如即便是最近的锐龙9000系列,玩游戏都不是锐龙7 7800X3D的对手。
    不过,世界上没有一款产品是百分之百完美的,更没有任何一款产品同时适合所有人。
    锐龙X3D系列在被捧上神坛的同时,这方面的话题可能我们很少会去思考。
    当然啦,X3D党不要激动,这里不是要否定X3D系列的优秀,而是希望有着不同需求的用户不要冲着它的名气买回去了,才发现并不适合自己。
    
    一、“偏科”严重 只适合硬核游戏玩家
    AMD X3D系列被称为“游戏神U”不是没有原因的,凭借/1632MB原生三级缓存、64MB 3D堆叠缓存,再加上6-8MB不等的二级缓存,总容量往往可以超过100MB。
    我们知道,CPU缓存的速度远高于系统内存,而足够大的缓存可以大大减少CPU核心访问内存的几率,从而节省时间、提高效率,性能自然就上去了。
    尤其是沙盒类、在线竞技类、策略类、模拟经营类游戏,以及需要频繁切换场景的3A类游戏,CPU的作用非常重要,三级缓存的作用更是特别明显,加大缓存可以显著提升帧率的上限和下限。
    
    但是,并非所有的应用都需要大容量缓存,事实上非游戏类应用从大缓存中获得的提升普遍非常小,反而更依赖于核心频率、核心数量等指标。
    无论是从事生产力创作、音频视频剪辑、2D/3D渲染等专业工作,还是压缩解压、Office办公等日常操作,X3D系列都会有些相对力不从心,并非最佳选择,尤其是对内容创作相关人士而言。
    可以说,如果不是深度游戏爱好者,面对电脑的大部分时间都在玩游戏,毕竟还要工作,面对X3D系列都要冷静一下。
    
    
    二、不是所有游戏都能从3D缓存中获益
    即便是作为游戏神U,X3D系列也不能让所有游戏的帧率都得到立竿见影的提升,而市面上的游戏类型五花八门,优化情况各不相同,所以是否需要X3D系列,仍然得看看你玩的是什么游戏。
    目前来看,X3D系列在玩模拟经营类、角色扮演类游戏的时候,性能相对并没有特殊优势。
    比如说《城市天际线》、《模拟人生》、《骑马与砍杀2:霸主》等等,相比隔壁的酷睿系列普遍有一定的差距。
    
    即便是一些3A单机游戏,X3D也不是全部都很擅长。
    比如说流行代表作《赛博朋克2077》,它的表现就略逊一筹,特别是打开光追之后。
    另外在不少游戏中,X3D与常规处理器的水平也基本相当,并无太明显的过人之处,比如《CS:GO》、《坦克世界》、《刺客信条》、《战神》等等。
    
    
    当然,X3D在这些游戏中的表现都远远说不上拉胯,更多的是3D缓存没有带来明显加成,白白浪费。
    总的来说,如果你什么游戏都尝试,如果你更偏向于网游,X3D系列几乎可以无脑入,但如果你只玩某几款甚至某几款特定游戏,一定要提前了解清楚X3D的优化情况,避免一场空欢喜。
    三、积热相对明显 温度偏高/不稳定
    说起锐龙,很多人都会想到一个词“积热”,这确实是始终笼罩在锐龙身上的一团阴影,X3D系列尤甚。
    首先需要澄清的是,任何处理器都存在积热,这是半导体技术本质决定的,只是轻重不同而已,大多数时候影响不大,都可以被散热器轻松压制。
    但是,随着半导体工艺越来越先进,晶体管越来越多,芯片面积整体越来越小,热量没有足够的空间及时散发出去,积热问题在最近一些年越来越无法忽视。
    事实上,这也是现代高端芯片普遍采用Chiplet小芯片的原因之一,通过将单个大芯片拆分为多个小芯片来缓解积热,但这样又会造成芯片分散、发热源与散热器偏离的情况,出现另一种积热。
    
    锐龙处理器自采用Chiplet设计以来,积热问题就一直备受争议,而3D缓存与原生芯片紧紧贴合堆叠在狭小的空间内,增加了一个新的发热源,而且位于一侧CCD之上,积热现象就更加凸显出来了。
    单从功耗上看,X3D系列确实不高,但是功耗低不完全等于温度低,X3D系列温度偏高甚至是忽高忽低不稳定的情况可以说并不罕见,尤其是后者会导致风扇忽而安静忽而吵闹。
    受此困扰的网友也不在少数,很多人都会在网上搜索询问X3D温度多高算正常、高温如何解决、温度突然升高/忽高忽低怎么办……
    总之,X3D系列离不开一个好的散热器,也需要注意配合主板,调教最合适的散热策略。
    
    四、频率普遍偏低 基准性能相对较弱
    频率高低并不代表一切,但确实是最重要的性能指标,X3D系列因为3D缓存的加入,为了控制整体功耗,不得不大幅牺牲了频率。
    比如说,锐龙7 7700X的频率可达4.5-5.4GHz,锐龙7 7800X3D就只有4.2-5.0GHz。
    锐龙5 5700X能够跑到3.4-4.6GHz,锐龙5 5700X3D则被限制在3.0-4.1GHz。
    频率的大幅下降,对于基准性能、生产力性能的影响是非常大的,比如说锐龙7 7800X3D的基准测试相比锐龙7 7700X平均低了多达12%,无论单核性能还是多核性能都是如此。
    因此,如果你的工作对频率比较敏感,或者你对跑分很在意,X3D系列恐怕无法给你一个满意的答案。
    
    五、兼容性问题不容忽视 需要调教
    3D缓存毕竟是一个新鲜事物,加上AMD的行业号召力相对弱一些,存在兼容性问题在所难免,最突出的就是内存兼容问题,这也是整个锐龙平台比较头疼的。
    事实上,锐龙移动版处理器制器是足够优秀的(单芯片也是原因之一),这也是为什么如今AMD平台的内存超频记录全都是用锐龙8000G APU系列,它就是移动版拿到了桌面上。
    锐龙桌面处理器的内存控制器本身设计就偏差一些了,它所处的IOD模块又一直没有显著更新,因此无论是常规锐龙还是X3D,对于内存频率、颗粒都是很挑剔的。
    比如说SK海力士的A Die就很友好,M Die则问题多多,经常容易卡Boot。
    同时,锐龙7000系列就直接抛弃了DDR4内存,只能搭配DDR5,不但限制了选择空间,DDR5初期本身就问题较多,频率、延迟、兼容性都不够理想。当然现在好多了,但之前可是相当的愁人。
    
    第二个问题就是调度机制,这个问题在锐龙9 7950X3D/7900X3D上最为明显。
    因为它们都是双CCD设计,3D缓存只存在于其中一个CCD之上,这就不可避免地需要在双CCD之间进行调度,让游戏尽可能跑在有3D缓存的CCD核心上。
    更何况,不同CCD之间调度本来就存在不可避免的延迟。一旦这种调度机制出现差池,结果就会适得其反,游戏性能反而不如常规锐龙。
    这种情况随着操作系统、应用软件、游戏的不断优化,会逐渐有所改善,但第一AMD不是Intel,号召力没那么高,行业跟进速度不会太快;第二即便持续优化,问题的根源还是在,不可能根治。
    也正因为如此,锐龙9 X3D系列的定位就不是纯游戏,更多的是兼顾游戏和生产力,但从实际情况看,它反而有点两头没顾上,市场反应一直不愠不火,远不如锐龙7/5 X3D系列受欢迎。
    
    另外,还有不少玩家反应X3D系列会存在间歇性小卡顿、帧率不稳定等问题,因此网上出现了很多很多优化调试教程。
    甚至在某海鲜平台上,有大量的X3D收费调试服务,号称可以解决温度高、内存和主板不兼容/不稳定、游戏卡顿等各种问题,甚至有人宣称使用了私人工具。
    其中的坑,很不建议大家去踩。
    
    
    六、价格不稳定 性价比偏离初心
    高性价比,一直是AMD处理器的优良传统,但商家毕竟不是做慈善的,是追逐利润的。
    X3D系列的价格其实并不算离谱,但随着越来越受欢迎,特别是竞争形势的变化,也逐渐飘了起来,尤其是最近让大量玩家抱怨连天。
    最典型的就是最受欢迎的明星级锐龙7 7800X3D,售价价格3299元,今年618期间一度只需要2399元,但下半年一路高涨,如今又回到了2999元。
    事实上,锐龙9 7900X3D如今也只要2999元(首发高达4499元),二者完全一样,但是如前所述,锐龙9 7900X3D其实并不是非常适合硬核游戏玩家,更适合工作、游戏兼顾的,还存在明显的调度问题。
    另外,锐龙5 7600X3D从始至终都停留在2199元,一分钱也没降过。
    即便在二手交易平台上,X3D系列的涨价趋势也很明显,锐龙7 7800X3D最近更是一路走高。
    
    
    总的来说,锐龙X3D确实是处理器历史上的标杆性产品,引领了新的革命,给游戏玩家带来了前所未有的体验,“神U”当之无愧。
    
    但面对任何产品,消费者都没必要过于狂热和执着,更不宜盲目跟风,都应该根据自己的切实需求、个人情况选择最适合自己的,让每一分钱都花在刀刃上,让日常体验更加丝滑顺畅。
    最后,希望每个人都能买到最适合自己的产品。